Od dziś informacje o promocjach codziennie na Facebooku! 
Newsletter
Podaj e-mail aby otrzymywać informacje o nowościach wydawniczych i promocjach
CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktyczne
CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktyczne
Wydawnictwo:  
Helion
Seria: Ćwiczenia praktyczne
Rok wydania: 2008
ISBN: 978-83-246-1927-6
Ilość stron: 152
Do pobrania
Cena w Księgarni IT: 19,00 zł
Pozycja jest obecnie:
dostępna
Możemy ją do Ciebie wysłać w przeciągu: 2 dni roboczych
Zdobądź nowe umiejętności, pracując z nową wersją CorelDRAW
  • Jak wyrównywać obiekty względem tekstu?
  • Jak wprowadzać do tabeli tekst i obrazy?
  • Jak wstawiać znaki specjalne?

Program CorelDRAW znany jest użytkownikom od dawna, co nie znaczy, że kolejna wersja nie zaskoczy ich nowymi możliwościami! CorelDRAW X4 PL został wyposażony w wiele nowych funkcji i usprawnień. Wprowadzono w nim m.in. narzędzie Tabela, które pozwala na rysowanie tabeli o dowolnych rozmiarach, formatowanie jej w sposób zbliżony do stosowanego w edytorach tekstu oraz poddawanie różnym transformacjom. Można także importować tabele z innych programów. Ulepszono również regulację kolorów, narożników i wygładzania. Dzięki temu CorelDRAW wciąż pozostaje doskonałym programem graficznym zarówno dla amatorów, jak i profesjonalistów.

„CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktyczne” to doskonały przewodnik dla wszystkich, którzy chcą rozpocząć pracę z grafiką wektorową. Jak wszystkie książki tej serii, także i ta została napisana w sposób ułatwiający przyswajanie wiedzy. Wykonując poszczególne ćwiczenia, będziesz mógł szybko zdobyć konkretne umiejętności. Z łatwością nauczysz się tworzyć projekty wizytówek, ulotek reklamowych, szyldów czy plakatów. Będziesz umiał przygotować skomplikowane rysunki techniczne, raporty, dyplomy i broszury. Z tym podręcznikiem zyskasz wiedzę i kwalifikacje niezbędne, by tworzyć profesjonalną grafikę.

  • Podstawy rysunku wektorowego
  • Inteligentne rysowanie i grupy obiektów
  • Blokowanie, wyrównywanie i rozkładanie obiektów
  • Praca z tekstem i tabelami
  • Wypełnienie tonalne, jednolite i postscriptowe
  • Wypełnienie deseniem i teksturą
  • Precyzyjne rysowanie
  • Siatka i linijki
  • Dynamiczne prowadnice i przyciąganie do obiektów

Ćwiczenia czynią mistrza i…
mistrzowską grafikę!

Rozdział 1. Wstęp (5)
  • Opis programu CorelDRAW X4 (5)
  • Co nowego w programie (6)
  • Wymagania systemowe (8)
  • Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym (8)
Rozdział 2. Pierwsze kroki (13)
  • Uruchamianie programu (13)
  • Wygląd ekranu (17)
  • Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków (20)
    • Zapisywanie rysunków (20)
    • Otwieranie rysunków (23)
    • Drukowanie rysunków (25)
  • Przydatne informacje (27)
  • Okno Podpowiedzi (31)
Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego (35)
  • Rysowanie prostych obiektów (35)
    • Prostokąty, elipsy, wielokąty, gwiazdy i spirale (35)
    • Kształty podstawowe (40)
    • Obiekty z 3 punktów (41)
    • Inteligentne rysowanie (42)
  • Nadawanie kolorów obiektom (44)
  • Transformacje obiektów (48)
  • Tworzenie kopii obiektu (51)
  • Kolejność obiektów (54)
  • Wybieranie obiektów (55)
  • Grupy obiektów (57)
  • Blokowanie obiektów (59)
  • Wyrównywanie i rozkładanie obiektów (60)
  • Ćwiczenia podsumowujące (63)
Rozdział 4. Praca z tekstem i tabelami (75)
  • Tekst (75)
    • Wprowadzanie i formatowanie tekstu (75)
    • Formatowanie tekstu (79)
    • Wyrównywanie obiektów względem tekstu (88)
    • Wstawianie znaków specjalnych (90)
  • Tabele (91)
    • Tworzenie tabel (91)
    • Zaznaczanie wybranych elementów tabeli (94)
    • Praca nad kolumnami, wierszami i komórkami (96)
    • Wprowadzanie do komórek tekstu oraz obrazów (99)
    • Formatowanie tabeli i komórek (100)
  • Ćwiczenia podsumowujące (101)
Rozdział 5. Wypełnienia i kontury (105)
  • Zmiana ustawień domyślnych (105)
  • Wypełnienie jednolite (107)
  • Wypełnienie tonalne (113)
  • Wypełnienie deseniem (116)
  • Wypełnienie teksturą (117)
  • Wypełnienie postscriptowe (119)
  • Okno dokowane Kolor (120)
  • Kontury obiektów (121)
  • Szybkie wypełnianie części wspólnej (125)
  • Ćwiczenia podsumowujące (127)
Rozdział 6. Precyzyjne rysowanie (129)
  • Linijki (130)
  • Siatka (133)
  • Prowadnice (136)
  • Dynamiczne prowadnice (139)
  • Przyciąganie do obiektów (141)
  • Ćwiczenia podsumowujące (145)