Od dziś informacje o promocjach codziennie na Facebooku! 
Newsletter
Podaj e-mail aby otrzymywać informacje o nowościach wydawniczych i promocjach
3D Studio 4.0. Animacja
3D Studio 4.0. Animacja
Inside 3D Studio 4, vol III
Tłumacz: Joanna i Maciej Pasek

Wydawnictwo:  
Helion
Rok wydania: 1997
ISBN: 83-86718-01-3
Ilość stron: 392
Cena katalogowa: 37,50 zł

Cena w Księgarni IT: 30,00 zł
Pozycja jest obecnie:
nakład wyczerpany
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
Podaj swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość gdy nakład książki zostanie uzupełniony
Twój e-mail: